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DINAMICAS & JUEGOS

En el siguiente espacio podrás encontrar algunas de las dinámicas que como equipo de ABBA internacional proponemos para el trabajo efectivo con tus jóvenes y adolescentes.

Estamos seguros que las reuniones de jóvenes no pueden ser un servicio de iglesia más, tienen que ser diferentes, dinámicas y acorde a las edades. Por ello las dinámicas y juegos deben ser relevantes para llevar al joven a una conexión real con Dios y su palabra.

Aquí algunos ejemplos.

Dinámica 1:
EL CAMARERO

Descripción:

Juegan dos equipos a la vez. Los jugadores de uno serán los camareros. Un camarero cada vez tendrá que recorrer un «pasillo» formado por los jugadores del otro equipo, con una bandeja en la que hay unos vasos llenos de agua.

Los jugadores situados a ambos lados del «pasillo», con otros vasos, lanzarán agua para molestar al camarero que pasa. Al final del pasillo, el camarero debe verter el agua que queda en los vasos en la bandeja en una palangana.

Materiales:
  • 1 bandeja
  • muchos vasos
  • 1 palangana
  • mucha agua
¿Quién gana?

El equipo que más ha llenado su cuenca.

Dinámica 2:
TEST DE CONFIANZA

Descripción:

Los jugadores situados a ambos lados del «pasillo», con otros vasos, lanzarán agua para molestar al camarero que pasa. Al final del pasillo, el camarero debe verter el agua que queda en los vasos en la bandeja en una palangana.

Materiales:
  • 1 venda de cualquier color
¿Quién gana?

La persona vendada que se encuentre más cercana a la meta o sino sostener el objeto que se propusieron como meta.

Dinámica 3:
SIMÓN DICE, “AGARRA AL PINGÜINO”

Descripción:

Juegan dos equipos a la vez. Los jugadores de uno serán los camareros. Un camarero cada vez tendrá que recorrer un «pasillo» formado por los jugadores del otro equipo, con una bandeja en la que hay unos vasos llenos de agua.

El juego comienza cuando varias personas alrededor de un círculo están siguiendo las órdenes de una persona diciendo que se toquen algunas partes de sus cuerpos. Por ejemplo, puede ser; tocarse las rodillas, tocarse los pies, tocarse el estómago y cuando dicen la famosa frase: “tocar el pingüino”, es allí donde los jugares que están haciendo un círculo deben salir de su lugar y tratar de ser el primero en coger el juguete o muñeco que está al medio del círculo. Puedes formar 1, 2 o más grupos aún.

Materiales:
  • 1 muñeco o juguete con aspecto de pingüino u otro animal.
¿Quién gana?

Este juego lo gana quien agarra más rápido el pingüino que está al medio de círculo.

Dinámica 4:
CORTA EL PAPELITO

Descripción:

Juegan dos equipos a la vez. Los jugadores de uno serán los camareros. Un camarero cada vez tendrá que recorrer un «pasillo» formado por los jugadores del otro equipo, con una bandeja en la que hay unos vasos llenos de agua.

El juego empieza cuando la persona que está dirigiendo comienza a dar instrucciones de cómo se debe cortar el papel que tienen en sus manos. Cada persona que participa en el juego tendrá la opción de cortar el papel, doblarlo y seguir cada instrucción que el moderador está indicando y seguir la orientación según lo que entienda. Los resultados serán totalmente diferentes de cada persona que participa y sobre todo, se sorprenderán de los resultados de las hojas que recibieron en un inicio.

Materiales:
  • 1 hoja de Papel y una tijera para cada participante
¿Quién gana?

Este juego no tiene un ganador. Sin embargo, el juego sirve para reflexionar sobre la personalidad de cada individuo y la importancia de entender que todos somos diferentes y seguimos instrucciones según lo que escuchamos y percibimos la vida a nuestro propio estilo. Es una dinámica integradora y reflexiva.

Dinámica 5:
DALE DE COMER

Descripción:

Realice cuatro veces la papa caliente al que le quede de las 4 personas, pida que hagan parejas y se tapen los ojos con mascarillas teniendo los ojos tapados tienen que pelar bananos uno por persona y darle de comer a su pareja.

Materiales:
  • 4 bananos
  • 4 mascarillas
¿Quién gana?

La pareja que termine de alimentarse será la ganadora.

Dinámica 6:
OBSERVA TU OBJETIVO

Descripción:

Dentro de tu grupo de personas hacen parejas, viéndose cara a cara y se entregan unas monedas.

Donde estarán en medio y se le pide que sigan la dinámica donde piden tocar la cabeza, hombros , rodillas y espalda cuando se mencione monedas tienen que agarrar la moneda.

Materiales:
  • 1 moneda.
¿Quién gana?

La persona que agarre luego la moneda será el ganador.

Dinámica 7:
PIRAMIDE, BEBE, CAMA

Descripción:

Realice equipos de 3 integrantes donde deben escoger una persona que sea flexible y deben escuchar y hacer lo que se le pida por ejemplo la pirámide deben de crearla entre los 3 cuando se pide cargar al bebé deben de cargar a un integrante cuando se le pide cama deben de acostarse 2 personas y una arriba acostada de su grupo .

Materiales:
  • Sin materiales.
¿Quién gana?

El grupo que resista será el ganador.

Dinámica 8:
ESCOGE TU OUTFIT

Descripción:

Realiza la papa caliente al que le quede el objeto debe de escoger en la bolsa de outfit un accesorio para colocarse al final de la papa caliente deben de modelar las personas con accesorios y presentarse.

Materiales:
  • Accesorios
¿Quién gana?

Gana la persona que modele y le den la mayoría de aplausos.